Étape 5: Importation de données de réalité dans l’unité
Je suis un novice quand il s’agit de la plus grande partie de la technologie décrite dans ce Instructable. Plus d’un homme d’idée, si vous voulez ! Cela est particulièrement vrai pour l’unité. Ce jeu est mon deuxième preuve de concept et ça voit (vous pouvez voir mon premier match de démonstration ici). Importation de modèles 3D dans l’unité est simple que diable, cependant. Il est recommandé que vous créez des dossiers pour des immobilisations et les stockez dans le dossier du projet « Actifs ». Alors, j’ai créé des dossiers séparés pour les « Gens » et « modèles 3D » (les chambres de mon appartement). Ensuite, tout ce vous avez à faire est faites glisser et déposez !
Je me suis déplacé toutes les chambres de ma maison en rangée autour jusqu'à ce que les gens s’entassaient avec notre monde réel mis en place. Comme vous pouvez le dire, les scans sont assez mauvais, mais le résultat final est quelque chose de surréaliste qui reflète notre expérience subjective de la réalité. C’est quoi le monde ressemble à moi ! Tout droopy, bizarre et un peu effrayant, compte tenu du manque de certaine certitude ontologique qui nous sont fourni par l’univers.
Beaucoup de chance est entré dans ce jeu. Par exemple, lorsque vous importez des modèles, j’ai trouvé que mon personnage se promenait sur le dessus les morceaux de mon appartement, afin de lui avoir marcher dans les chambres a été instantané !