PicChess (4 / 8 étapes)

Étape 4: horloge

Il est agréable d’avoir une horloge dans le jeu, et le processeur a un module RTCC (horloge temps réel et calendrier) nous allons donc l’utiliser.

Au niveau du matériel, l’inclusion d’un cristal de 32kHz alimente le circuit RTCC, et qui s’occupe de tout le temps maintenant.

J’ai écrit des routines pour réinitialiser le CCCF, définir une date-heure, date-heure de lire. Mais pour obtenir une visualisation agréable, j’ai ajouté une routine qui affiche une horloge analogique sur l’écran. Il est facile de faire la partie statique de l’horloge en utilisant les fonctions graphiques et les pointeurs trop en utilisant des fonctions sin et le cosinus de la bibliothèque standard « math.h ».

La température actuelle est aussi le mode de fonctionnement.

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