Étape 4: Utilisation de variables
Jusqu'à présent, vous devriez avoir
importation au hasard
moment de l’importation
C'est bien. Maintenant nous allons définir la partie aléatoire.
Tapez ceci exactement
Code :
num = random.randint (1, 101)
Que cela fait est de mettre une variable qui est un entier aléatoire entre, 1-100. « Mais Jason, il est dit 1, 101. » Eh bien oui il le fait, mais python faut-il jusqu'à 101, pas plus. Donc cela signifie que vous devez passer un sur la plage que vous voulez, si cela n’a aucun sens. C’est même avec des boucles, (si vous voulez apprendre python, vous apprendrez à ce sujet plus tard)