Étape 4: Les joueurs veulent des choses différentes
Maintenant il est temps pour un peu de philosophie. Un jeu largement aimé offre une expérience différente à chaque joueur. Certains joueurs comme un jeu qui leur permet de socialiser. Certains joueurs jouent un match à gagner. Certains joueurs profitent de l’histoire qui pourrait être racontée à travers le jeu. Certains joueurs veulent juste faire mieux que leurs amis. Un joueur peut jouer juste pour découvrir les secrets d’un jeu qui est caché dans le mécanisme.
Jeux peut fournir toutes ces choses en même temps, si le concepteur lui permet. Qui vous faites le jeu comprendre peut vous aider à promouvoir ces désirs. Si vous en tant que concepteur jouissent d’un certain type de jeu, n’excluent pas les autres. Ce qui est amusant pour vous ne peut pas être amusant pour vos joueurs.
Certains joueurs aiment la concurrence tandis que d’autres sont mal à l’aise avec elle. Ce qui permet une stratégie qui permet à un joueur construire sans interférer avec les autres joueurs doit constituer une solution. Si possible, une stratégie où les joueurs s’entraider peut être agréable. Bien sûr, beaucoup de joueurs se développent sur la concurrence et ils risquent d’être une majorité de joueurs. La meilleure chose est d’accueillir autant de modes de jeu que vous pouvez.
Exemple : Mon jeu est avant tout raconter et en comparant les histoires de chaque joueur. Cela se prête à un jeu très social, qui est bon pour une ambiance de fête. Il permet de joueurs à être compétitifs et essayer et interférer avec l’histoire des uns et des autres. Il leur permet aussi de raconter leur propre histoire sans essayer d’interférer, plusieurs joueurs peuvent tenter de corroborer rendant possible la coopération.